Tarjetas de memoria: Introduction à la programmation orientée objet et structures de données — 9 tarjetas

Todas las tarjetas

1Pregunta

Programmation orientée objet — principe ?

Respuesta

Organisation du code autour des objets, regroupant données et comportements.

2Pregunta

Programmation orientée objet — principe?

Respuesta

Organisation par objets combinant données et méthodes

3Pregunta

Vecteur — composantes ?

Respuesta

dx, dy, dz, représentations dans l'espace tridimensionnel.

4Pregunta

Encapsulation — rôle?

Respuesta

Protéger et masquer données d'un objet

5Pregunta

Héritage — mécanisme?

Respuesta

Une classe hérite des attributs/méthodes d'une autre

6Pregunta

Polymorphisme — capacité?

Respuesta

Méthodes/objets à formes différentes selon contexte

7Pregunta

Structure vecteur — composantes?

Respuesta

Dx, Dy, Dz : projections dans l'espace

8Pregunta

Procédures vecteur — rôle?

Respuesta

Calculer ou manipuler vecteurs dans l'espace

9Pregunta

Différences programmation — orientée/procédurale?

Respuesta

POO organise en objets, procédurale en procédures

Ponte a prueba con el cuestionario

Pon a prueba tus conocimientos con 8 preguntas sobre Introduction à la programmation orientée objet et structures de données.

1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?

2. Qu'est-ce qu'un vecteur en programmation, selon la fiche de révision ?

Realiza el cuestionario →

Lee la hoja de repaso

Revisa el curso completo en la hoja de repaso para Introduction à la programmation orientée objet et structures de données.

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