Jeu + temps + organisation = terrain pour créer.
Nouveau + adapté = créativité.
École = adaptation + collaboration + problèmes créatifs.
Imagination d’abord, raison ensuite.
Confiance + risques + distance au jugement = créativité.
Matériel varié + vécu des élèves = idées plus riches.
Agentif = élève acteur ; projet/problème/investigation = moteur.
Arts ≠ créativité automatique : dépasser la copie.
Élèves : découvrir→traces ; Enseignant : objectifs→valoriser.
| Date | Événement |
|---|---|
| 1900 | Ribot décrit l’opposition imagination/raison et un développement de l’imagination avant la raison. |
| 1930, 1931, 1932 | Vygotski définit l’imagination comme fonction mentale supérieure construite par l’interaction d’autres fonctions mentales. |
| 1968 | Torrance explique la nécessité de développer l’imagination très tôt et relie la créativité à des expériences et jeux. |
| 1954 | Piaget est mobilisé pour décrire l’évolution relative de la raison et de l’imagination avec l’âge. |
| 1979 | Snow formule l’idée que parler est un acte créatif lié au sens construit selon le contexte. |
| 2015 | Besançon & Lubart cadrent la créativité et ses liens avec l’école maternelle et l’adaptation. |
| Aspect | Ce que cela signifie |
|---|---|
| Nouveauté | La production est originale, inventée ou découverte. |
| Adaptation | La production reste pertinente au regard des contraintes de la situation. |
| Période | Tendance |
|---|---|
| Enfance | L’imagination se développe tôt et la créativité peut être soutenue par les expériences et les jeux. |
| Après 6 ans | La créativité diminue sous l’effet normatif de l’école. |
| Vers 10 ans | Une inhibition est mentionnée, avec décroissance de la créativité. |
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1. Quel ensemble d’éléments est présenté comme un enjeu fort de la maternelle lié à la créativité ?
2. Quel rôle la temporalité scolaire doit-elle jouer pour soutenir la créativité des jeunes enfants ?
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Jeu — rôle ?
Soutient engagement et exploration enfantine.
Temporalité — définition ?
Organisation du temps favorisant essais et évolution.
Organisation — fonction ?
Permet expériences variées et répétées.
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