Tarjetas de memoria: Le jeu vidéo, objet culturel total — 14 tarjetas

Todas las tarjetas

1Pregunta

Gaming social — définition ?

Respuesta

Pratique du jeu vidéo comme activité connectée avec interaction.

2Pregunta

Troisième lieu — rôle ?

Respuesta

Espace social neutre hors maison, école, travail.

3Pregunta

Roblox — localisation ?

Respuesta

Espace virtuel de socialisation et discussion.

4Pregunta

Communautés virtuelles — activités ?

Respuesta

Discussions, concerts, actions caritatives en ligne.

5Pregunta

Esport — structure ?

Respuesta

Compétition structurée, modèle du sport traditionnel.

6Pregunta

Audience finale LoL — chiffre ?

Respuesta

Environ 7 millions de spectateurs simultanés.

7Pregunta

Rituels collectifs — exemples ?

Respuesta

Identification, camaraderie, soutien collectif.

8Pregunta

Toxicité en ligne — cause ?

Respuesta

Anonymat, frustration, compétition intense.

9Pregunta

Manifestations toxicité — exemples ?

Respuesta

Cyberharcèlement, sexisme, racisme.

10Pregunta

Toxicité — effets ?

Respuesta

Anxiété sociale ou désensibilisation.

11Pregunta

Économie de l’attention — définition ?

Respuesta

Captation du temps mental pour générer revenus.

12Pregunta

Mécanismes de monétisation ?

Respuesta

Dark patterns, loot boxes.

13Pregunta

Chiffre économique — total ?

Respuesta

5,85 milliards d’euros en France.

14Pregunta

Trouble du jeu — reconnaissance ?

Respuesta

Addiction reconnue par l’OMS.

Ponte a prueba con el cuestionario

Pon a prueba tus conocimientos con 14 preguntas sobre Le jeu vidéo, objet culturel total.

1. Que désigne le « gaming social » ?

2. Qu’est-ce qu’un « troisième lieu » dans le cadre du jeu vidéo ?

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