Objet = on apprend le numérique (médias/critique), Moyen = on s’en sert pour apprendre une autre matière.
Objet = on apprend à juger (fiabilité, algorithmes) ; Moyen = on apprend mieux (collab, ressources, individualisation).
ENT FWB = pas “unique obligatoire” : chaque école choisit sa plateforme.
SAMR en 4 images : Supplanter-Clarifier → Simuler-Contrôler (arrêt sur image) → Regarder-Annoter → Créer-Maîtriser.
Vidéo = pause/zoom pour comprendre ; quiz/feedback = expliquer puis remédier pour progresser.
Algorithmes = lunettes individuelles : même classe, pas la même réalité ; Métriques = points d’approbation : plus je calcule, plus j’oriente mon comportement.
TBI = prof seul vs élèves co-manipulateurs : compare les effets selon qui tient la souris.
R-T-F : Rôle + Tâche + Format (et préciser aussi contraintes à inclure/exclure).
| Date | Événement |
|---|---|
| 26 février | Début du cours : enjeux et mythes du numérique en éducation |
| 26 mars | Cours : éducation aux médias et esprit critique |
| Depuis 2018 | Stratégie numérique pour l’éducation (5 axes) en FWB |
| Approche | Rôle du numérique | Objectifs |
|---|---|---|
| Objet d’apprentissage | Numérique = contenu à apprendre (outils, culture algorithmique, citoyenneté) | Développer l’esprit critique et l’EMI : analyser, vérifier la fiabilité, comprendre algorithmes/réseaux, citoyenneté responsable, vie privée |
| Moyen pédagogique | Numérique = outil au service d’autres apprentissages | Créer une plus-value pédagogique : enrichir les pratiques, faciliter compétences (collaboration, ressources, individualisation) |
| Modalité | Qui manipule | Effet attendu (selon sources citées) |
|---|---|---|
| Usage réservé à l’enseignant | Enseignant pilote principalement | Comparé à l’usage partagé dans des travaux (ex. Duroisin 2010) |
| Usage partagé avec les apprenants | Élèves co-manipulent et interagissent | Comparé dans des travaux et présenté comme plus efficace lorsque l’interaction est plus centrée apprenant |
Pon a prueba tus conocimientos sobre Enjeux et pratiques du numérique éducatif con 16 preguntas de opción múltiple con correcciones detalladas.
1. Quel est l’enjeu principal du numérique lorsqu’il est considéré comme objet d’apprentissage ?
2. Que désigne l’économie de l’attention dans le contexte du numérique éducatif ?
Memoriza los conceptos clave de Enjeux et pratiques du numérique éducatif con 16 tarjetas de memoria interactivas.
Numérique objet d’apprentissage — définition ?
Approche où le numérique sert de contenu à apprendre.
Numérique moyen d’apprentissage — rôle ?
Utilisé comme outil pour enrichir l’apprentissage.
Économie de l’attention — mécanisme ?
Plateformes stimulent l’attention automatique via flux et notifications.
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