Flashcard: Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java — 9 carte

Tutte le carte

1Domanda

Objet — définition ?

Risposta

Entité logicielle avec identité, état, comportement.

2Domanda

Objet — définition?

Risposta

Entité software avec identité, état, comportements.

3Domanda

Classe — rôle ?

Risposta

Modèle pour créer des objets, regroupant attributs et méthodes.

4Domanda

Classe — rôle?

Risposta

Modèle pour créer des objets.

5Domanda

Encapsulation — concept?

Risposta

Mise en boîte des données et méthodes.

6Domanda

Héritage — rôle?

Risposta

Réutilise et spécialise classes.

7Domanda

Polymorphisme — définition?

Risposta

Une méthode adaptée à plusieurs classes.

8Domanda

Constructeur — fonction?

Risposta

Instancie et initialise un objet.

9Domanda

Static — mot-clé?

Risposta

Attribut ou méthode liée à la classe.

Metti alla prova te stesso con il quiz

Metti alla prova le tue conoscenze con 9 domande su Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?

2. Quelle caractéristique distingue principalement un objet d'une classe en programmation orientée objet?

Fai il quiz →

Leggi la scheda di revisione

Ripassa il corso completo nella scheda di revisione per Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

Vedi la scheda di revisione →

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