Scheda di revisione: Probabilités et décomptes en jeux de dés

📋 Plan du Cours

  1. Probabilité de victoire entre deux dés
  2. Détermination de la face inconnue d’un dé
  3. Énoncé 6 : comparaison de deux dés
  4. Énoncé et issues pour le chiffre des unités
  5. Scratch : génération des nombres et événements

📖 1. Probabilité de victoire entre deux dés

🔑 Notions clés & Définitions

  • Couples (ai,bj)(a_i,b_j) : En probabilité, un couple (ai,bj)(a_i,b_j) représente un résultat simultané des deux dés, et sert à compter les issues favorables.
  • Valeur strictement supérieure : La victoire de A sur B correspond aux issues où la face de A est strictement plus grande que celle de B.

📝 Points essentiels

  • Si chaque dé a 3 faces, il y a 9 couples (ai,bj)(a_i,b_j) équiprobables.
  • La probabilité que A gagne vaut (nombre de couples avec ai>bja_i>b_j) divisé par 9.
  • Sans les valeurs exactes des faces, on ne peut pas obtenir une valeur numérique de la probabilité.

💡 Astuce mémo

Gagne ⇔ ai>bja_i>b_j : compte les couples, puis divise par le total.

📖 2. Détermination de la face inconnue d’un dé

🔑 Notions clés & Définitions

  • Dé équilibré : Un dé équilibré est un dé dont les faces sont prises avec la même probabilité à chaque lancer.
  • Somme des faces opposées : La somme des faces opposées est une constante, ce qui relie les valeurs connues à la valeur inconnue.

📝 Points essentiels

  • Pour un dé équilibré, la somme des faces opposées est constante.
  • Si A a 10 et 4 connues, alors la face inconnue xx vérifie 10+4+x=3×S10+4+x=3\times S (avec SS la somme par paire).
  • Le texte indique qu’avec les informations disponibles, on ne peut pas déterminer numériquement xx de façon certaine.

💡 Astuce mémo

Opposés : somme constante, donc connue+connue+x=constante\text{connue}+\text{connue}+x=\text{constante}.

📖 3. Énoncé 6 : comparaison de deux dés

🔑 Notions clés & Définitions

  • Dé cubique équilibré : Un dé cubique équilibré a 3 faces, toutes équiprobables, et permet de comparer deux valeurs par lancer.
  • Sommes des faces opposées égales : L’énoncé impose que la somme des faces opposées suive la même règle sur chaque dé, ce qui fixe la complétion des faces inconnues.

📝 Points essentiels

  • A gagne si la valeur de son dé est strictement supérieure à celle de B.
  • Les faces de A sont 10, 4 et une face inconnue, celles de B sont 8, 5 et une face inconnue.
  • La méthode attendue est : compléter chaque dé avec la même somme opposée, puis compter les issues où A>BA>B et diviser par le total.

💡 Astuce mémo

Compléter d’abord, puis compter les cas A>BA>B.

📖 4. Énoncé et issues pour le chiffre des unités

🔑 Notions clés & Définitions

  • Chiffre des unités : Le chiffre des unités est la dernière position du nombre, déterminée par la valeur affectée à la variable Unité.
  • Dizaine et Unité : Dans la construction du nombre, Dizaine fixe la partie des dizaines et Unité fixe le chiffre des unités.

📝 Points essentiels

  • Pour que le chiffre des unités soit 3, il faut Unité = 3.
  • Dizaine peut valoir n’importe quelle valeur de 1 à 6, ce qui donne 6 nombres possibles.
  • Les issues sont : 13, 23, 33, 43, 53, 63.

💡 Astuce mémo

Unités = 3 ⇔ Unité = 3, puis Dizaine varie de 1 à 6.

📖 5. Scratch : génération des nombres et événements

🔑 Notions clés & Définitions

  • Événement « unités = 3 » : L’événement « unités = 3 » regroupe toutes les sorties où la variable Unité vaut 3 dans la génération Scratch.
  • Issues Scratch : Les issues sont les valeurs concrètes produites par le script, ici les nombres formés à partir de Dizaine et Unité.

📝 Points essentiels

  • Le script génère Unité et Dizaine avec des nombres aléatoires, puis forme Nombre en regroupant Dizaine et Unité.
  • Pour l’événement « unités = 3 », il faut que la valeur de Unité soit 3.
  • Les issues correspondantes sont les nombres dont la dernière chiffre vaut 3 (avec Dizaine de 1 à 6).

💡 Astuce mémo

Événement = contrainte sur une variable (ici Unité), puis on liste les sorties compatibles.

⚠️ Pièges & confusions fréquents

  1. Confondre « supérieur » et « supérieur ou égal » : ici la victoire exige ai>bja_i>b_j.
  2. Oublier que le total des couples vaut 9 quand chaque dé a 3 faces.
  3. Croire que « unités = 3 » impose une valeur précise de Dizaine alors que Dizaine varie de 1 à 6.

✅ Checklist Examen

  1. Savoir calculer P(A gagne)P(A\text{ gagne}) en comptant les couples (ai,bj)(a_i,b_j) tels que ai>bja_i>b_j, puis en divisant par 9.
  2. Savoir utiliser la propriété « somme des faces opposées constante » pour écrire l’équation reliant la face inconnue aux faces connues.
  3. Pour l’énoncé 6, savoir compléter les faces inconnues avec la même somme opposée, puis compter les issues où A>B.
  4. Savoir lister toutes les issues correspondant à « chiffre des unités = 3 » : 13, 23, 33, 43, 53, 63.
  5. Savoir relier l’événement « unités = 3 » à la variable Scratch Unité et en déduire les issues compatibles.

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1. Dans la comparaison de deux dés à 3 faces, comment calcule-t-on la probabilité que A gagne ?

2. Quelle est la définition exacte d'une probabilité de victoire entre deux dés?

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Probabilité victoire dés — définition ?

Proportion des couples où A > B sur total.

Couples $(a_i,b_j)$

Résultats simultanés des deux dés.

Face inconnue dé — détermination ?

Utiliser la somme des faces opposées constante.

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