Flashcards: Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java — 9 cartões

Todos os cartões

1Pergunta

Objet — définition ?

Resposta

Entité logicielle avec identité, état, comportement.

2Pergunta

Objet — définition?

Resposta

Entité software avec identité, état, comportements.

3Pergunta

Classe — rôle ?

Resposta

Modèle pour créer des objets, regroupant attributs et méthodes.

4Pergunta

Classe — rôle?

Resposta

Modèle pour créer des objets.

5Pergunta

Encapsulation — concept?

Resposta

Mise en boîte des données et méthodes.

6Pergunta

Héritage — rôle?

Resposta

Réutilise et spécialise classes.

7Pergunta

Polymorphisme — définition?

Resposta

Une méthode adaptée à plusieurs classes.

8Pergunta

Constructeur — fonction?

Resposta

Instancie et initialise un objet.

9Pergunta

Static — mot-clé?

Resposta

Attribut ou méthode liée à la classe.

Teste-se com o quiz

Teste seu conhecimento com 9 perguntas sobre Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?

2. Quelle caractéristique distingue principalement un objet d'une classe en programmation orientée objet?

Faça o quiz →

Leia a ficha de revisão

Revise o curso completo na ficha de revisão para Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

Veja a ficha de revisão →

Similar courses

Crie seus próprios flashcards

Importe seu curso e a IA gera flashcards em 30 segundos.

Gerador de flashcards