Flashcards: Introduction à la programmation orientée objet et structures de données — 9 cartões

Todos os cartões

1Pergunta

Programmation orientée objet — principe ?

Resposta

Organisation du code autour des objets, regroupant données et comportements.

2Pergunta

Programmation orientée objet — principe?

Resposta

Organisation par objets combinant données et méthodes

3Pergunta

Vecteur — composantes ?

Resposta

dx, dy, dz, représentations dans l'espace tridimensionnel.

4Pergunta

Encapsulation — rôle?

Resposta

Protéger et masquer données d'un objet

5Pergunta

Héritage — mécanisme?

Resposta

Une classe hérite des attributs/méthodes d'une autre

6Pergunta

Polymorphisme — capacité?

Resposta

Méthodes/objets à formes différentes selon contexte

7Pergunta

Structure vecteur — composantes?

Resposta

Dx, Dy, Dz : projections dans l'espace

8Pergunta

Procédures vecteur — rôle?

Resposta

Calculer ou manipuler vecteurs dans l'espace

9Pergunta

Différences programmation — orientée/procédurale?

Resposta

POO organise en objets, procédurale en procédures

Teste-se com o quiz

Teste seu conhecimento com 8 perguntas sobre Introduction à la programmation orientée objet et structures de données.

1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?

2. Qu'est-ce qu'un vecteur en programmation, selon la fiche de révision ?

Faça o quiz →

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Revise o curso completo na ficha de revisão para Introduction à la programmation orientée objet et structures de données.

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