Flashcards: Introduction aux structures et concepts fondamentaux en informatique — 20 cartões

Todos os cartões

1Pergunta

Programmation orientée objet — définition ?

Resposta

Paradigme basé sur classes et objets.

2Pergunta

Interface — rôle ?

Resposta

Définir un contrat de méthodes sans implémentation.

3Pergunta

Encapsulation — principe ?

Resposta

Protection des données internes via des attributs privés.

4Pergunta

Héritage — avantage ?

Resposta

Réutiliser et étendre des classes existantes.

5Pergunta

Polymorphisme — capacité ?

Resposta

Utiliser une interface pour types différents.

6Pergunta

Classe vs instance — différence ?

Resposta

Classe : modèle, instance : objet concret.

7Pergunta

Pile — principe ?

Resposta

LIFO, dernier ajouté, premier sorti.

8Pergunta

File — principe ?

Resposta

FIFO, premier ajouté, premier sorti.

9Pergunta

Liste — caractéristique ?

Resposta

Structure linéaire dynamique avec accès flexible.

10Pergunta

Dictionnaire — rôle ?

Resposta

Stocker paires clé-valeur pour accès rapide.

11Pergunta

Arbre binaire — définition ?

Resposta

Structure hiérarchique avec 0, 1 ou 2 enfants.

12Pergunta

Feuille — localisation ?

Resposta

Nœud sans enfant.

13Pergunta

Graphes — éléments ?

Resposta

Sommets et arêtes.

14Pergunta

Matrice d’adjacence — représentation ?

Resposta

Table indiquant présence ou poids entre sommets.

15Pergunta

SQL — rôle principal ?

Resposta

Manipuler et interroger des données relationnelles.

16Pergunta

Clé primaire — fonction ?

Resposta

Identifier de façon unique chaque ligne.

17Pergunta

Routage — objectif ?

Resposta

Acheminer efficacement les paquets entre réseaux.

18Pergunta

Adresse IP — rôle ?

Resposta

Identifier un ordinateur dans un réseau.

19Pergunta

Recursion — principe ?

Resposta

Fonction s’appelant elle-même pour décomposer un problème.

20Pergunta

Divide & Conquer — méthode ?

Resposta

Diviser, résoudre, fusionner pour optimiser.

Teste-se com o quiz

Teste seu conhecimento com 10 perguntas sobre Introduction aux structures et concepts fondamentaux en informatique.

1. Qu'est-ce qu'une interface en programmation orientée objet ?

2. En quelle année la Loi de Moore a-t-elle été formulée ?

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