Tuckman : Forming→Storming→Norming→Performing→Adjourning (FSNPA).
Matrice des risques = Probabilité × Impact : tu « choisis » ce qui fait le plus mal et qui arrive le plus souvent.
Template mémorisation : En tant que / Je veux que / Afin de → puis Given / Lorsque / Alors pour prouver l’acceptation.
MVP en premier : lignes = releases, colonnes = thèmes, et on déroule chaque colonne dans le temps (du 1er début vers la fin).
| Date | Événement |
|---|---|
| 1997 | Introduction des User Stories par Kent Beck (XP) au sein de Chrysler C3 Project (Detroit). |
| 2001 | Ron Jeffries propose les 3C (Card, Conversation, Confirmation). |
| 2004 | Mike Cohn formalise le style « As A User … I Want … So That … ». |
| 2001 | Manifeste Agile (4 valeurs & 12 principes). |
| 2026 | Étude de cas : ouverture du site et jalons de concours (1er janvier, 31 mars, 1er avril, 1er mai/1er juillet selon l’évolution décrite). |
Contraintes du projet
| Élément | Rôle dans les arbitrages |
|---|---|
| Délai | Influence la planification et impacte coût et qualité. |
| Coût | Influence les ressources/charges et impacte délai et qualité. |
| Qualité | Influence le niveau attendu et impacte coût et délai. |
| Périmètre | Fait partie des enjeux à arbitrer avec coût, délai et qualité. |
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1. Quelle caractéristique distingue le mieux un projet d’une activité opérationnelle récurrente ?
2. Dans le carré coût-délai-qualité-périmètre, que se passe-t-il généralement lorsqu’on améliore fortement une contrainte ?
Memorize os conceitos chave de Gestion de Projet Agile et Scrum com 16 flashcards interativos.
Projet — définition ?
Objectif unique, début et fin clairs, ressources dédiées.
Carré Coût-Délai-Qualité-Périmètre — rôle ?
Arbitrer les contraintes du projet.
Cycle de vie — étapes ?
Cadrage, planification, exécution, clôture.
Gestion
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