Objet = on apprend le numérique (médias/critique), Moyen = on s’en sert pour apprendre une autre matière.
Objet = on apprend à juger (fiabilité, algorithmes) ; Moyen = on apprend mieux (collab, ressources, individualisation).
ENT FWB = pas “unique obligatoire” : chaque école choisit sa plateforme.
SAMR en 4 images : Supplanter-Clarifier → Simuler-Contrôler (arrêt sur image) → Regarder-Annoter → Créer-Maîtriser.
Vidéo = pause/zoom pour comprendre ; quiz/feedback = expliquer puis remédier pour progresser.
Algorithmes = lunettes individuelles : même classe, pas la même réalité ; Métriques = points d’approbation : plus je calcule, plus j’oriente mon comportement.
TBI = prof seul vs élèves co-manipulateurs : compare les effets selon qui tient la souris.
R-T-F : Rôle + Tâche + Format (et préciser aussi contraintes à inclure/exclure).
| Date | Événement |
|---|---|
| 26 février | Début du cours : enjeux et mythes du numérique en éducation |
| 26 mars | Cours : éducation aux médias et esprit critique |
| Depuis 2018 | Stratégie numérique pour l’éducation (5 axes) en FWB |
| Approche | Rôle du numérique | Objectifs |
|---|---|---|
| Objet d’apprentissage | Numérique = contenu à apprendre (outils, culture algorithmique, citoyenneté) | Développer l’esprit critique et l’EMI : analyser, vérifier la fiabilité, comprendre algorithmes/réseaux, citoyenneté responsable, vie privée |
| Moyen pédagogique | Numérique = outil au service d’autres apprentissages | Créer une plus-value pédagogique : enrichir les pratiques, faciliter compétences (collaboration, ressources, individualisation) |
| Modalité | Qui manipule | Effet attendu (selon sources citées) |
|---|---|---|
| Usage réservé à l’enseignant | Enseignant pilote principalement | Comparé à l’usage partagé dans des travaux (ex. Duroisin 2010) |
| Usage partagé avec les apprenants | Élèves co-manipulent et interagissent | Comparé dans des travaux et présenté comme plus efficace lorsque l’interaction est plus centrée apprenant |
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1. Quel est l’enjeu principal du numérique lorsqu’il est considéré comme objet d’apprentissage ?
2. Que désigne l’économie de l’attention dans le contexte du numérique éducatif ?
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Numérique objet d’apprentissage — définition ?
Approche où le numérique sert de contenu à apprendre.
Numérique moyen d’apprentissage — rôle ?
Utilisé comme outil pour enrichir l’apprentissage.
Économie de l’attention — mécanisme ?
Plateformes stimulent l’attention automatique via flux et notifications.
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