Флашкарти: Gestion avancée des joints et contrôleurs dans Maya — 20 карти

Всички карти

1Въпрос

Taille des joints — réglage ?

Отговор

Ajustée via Display -> Animation -> Joint Size.

2Въпрос

Modification orientation joints — étape clé ?

Отговор

Utiliser Local Rotate Axis et Select point Components.

3Въпрос

Code MEL joint — rôle ?

Отговор

Réinitialiser le Rotate Axis avec 'joint -e -zso'.

4Въпрос

rotateOrder en Python — but ?

Отговор

Modifier l’ordre de rotation des joints.

5Въпрос

Segment Scale Compensate — fonction ?

Отговор

Évite la déformation lors du scaling des membres.

6Въпрос

Contrôles de connexion — outil clé ?

Отговор

Connection Editor pour gérer attributs.

7Въпрос

Contrôles d'attributs — ajout ?

Отговор

Utiliser Add Attribute pour personnaliser contrôleurs.

8Въпрос

Liaison shapes MEL — but ?

Отговор

Fusionner shapes dans un seul contrôleur.

9Въпрос

Affichage contrôleur — option ?

Отговор

Show on mouse proximity pour visibilité dynamique.

10Въпрос

Navigation contrôleur — mécanisme ?

Отговор

Parent Controller avec flèches up/down.

11Въпрос

Taille joints — impact visuel ?

Отговор

Améliore la sélection et la visibilité.

12Въпрос

Orientation joints — modification manuelle ?

Отговор

Via Local Rotate Axis et Select point Components.

13Въпрос

Commande MEL 'joint -e -zso' — utilité ?

Отговор

Remet à zéro le Rotate Axis.

14Въпрос

Python cmds.ls — rôle ?

Отговор

Lister tous les joints dans la scène.

15Въпрос

rotateOrder — influence ?

Отговор

Détermine la séquence de rotation.

16Въпрос

Segment Scale Compensate — importance ?

Отговор

Maintient la longueur visuelle lors de l’étirement.

17Въпрос

Connection Editor — usage ?

Отговор

Gérer graphiquement les connexions entre nodes.

18Въпрос

Add Attribute — types courants ?

Отговор

Boolean, Enum, Message.

19Въпрос

Fusion shapes MEL — commande ?

Отговор

parent -s -r.

20Въпрос

Show on mouse proximity — but ?

Отговор

Améliorer la navigation et la sélection.

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Тествайте знанията си с 10 въпроса по Gestion avancée des joints et contrôleurs dans Maya.

1. Qu'est-ce que la taille des joints dans Maya ?

2. Quelle commande MEL permet de remettre à zéro l’orientation locale d’un joint après modification manuelle ?

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