Флашкарти: Introduction à la Programmation et Structures de Données — 24 карти

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1Въпрос

Programmation orientée objet — définition ?

Отговор

Méthode de programmation basée sur classes et objets.

2Въпрос

Interface — rôle ?

Отговор

Décrit les fonctionnalités sans implémentation.

3Въпрос

Encapsulation — but ?

Отговор

Protéger et masquer les données internes.

4Въпрос

Héritage — avantage ?

Отговор

Réutiliser et étendre du code existant.

5Въпрос

Polymorphisme — principe ?

Отговор

Utiliser une même interface pour différents types.

6Въпрос

Pile — structure ?

Отговор

LIFO, dernier entré, premier sorti.

7Въпрос

File — structure ?

Отговор

FIFO, premier entré, premier sorti.

8Въпрос

Liste en Python — opérations ?

Отговор

Ajout, suppression, accès à positions quelconques.

9Въпрос

Dictionnaire Python — structure ?

Отговор

Paire clé-valeur non ordonnée.

10Въпрос

Clé-valeur — accès ?

Отговор

Dictionnaire[clé] pour obtenir la valeur.

11Въпрос

Arbre binaire — caractéristique ?

Отговор

Chaque nœud a au plus deux enfants.

12Въпрос

ABR — propriété ?

Отговор

Gauche < parent < droit, valeurs triées.

13Въпрос

Racine — localisation ?

Отговор

Nœud de départ, sans parent.

14Въпрос

Feuille — localisation ?

Отговор

Nœud sans enfant.

15Въпрос

Parcours DFS — principe ?

Отговор

Explore en profondeur avant de revenir.

16Въпрос

Parcours BFS — principe ?

Отговор

Explore niveau par niveau.

17Въпрос

Relation — en BDD ?

Отговор

Une table.

18Въпрос

Clé primaire — rôle ?

Отговор

Identifie de façon unique chaque ligne.

19Въпрос

Clé étrangère — rôle ?

Отговор

Lie une table à une autre.

20Въпрос

SQL — requête pour trier ?

Отговор

ORDER BY.

21Въпрос

Routage RIP — métrique ?

Отговор

Nombre de sauts.

22Въпрос

Routage OSPF — principe ?

Отговор

Coût minimal basé sur bande passante.

23Въпрос

Récursivité — définition ?

Отговор

Fonction qui s’appelle elle-même.

24Въпрос

Cas de base — en récursivité ?

Отговор

Condition arrêtant la récursion.

Тествайте се с теста

Тествайте знанията си с 24 въпроса по Introduction à la Programmation et Structures de Données.

1. Quel concept décrit le fait de cacher les données internes d’une classe et de n’y accéder qu’au moyen de méthodes prévues ?

2. Quel concept permet à plusieurs types d’utiliser une même interface tout en ayant des comportements différents ?

Вземете теста →

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