Флашкарти: Introduction à la programmation orientée objet et structures de données — 9 карти

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1Въпрос

Programmation orientée objet — principe ?

Отговор

Organisation du code autour des objets, regroupant données et comportements.

2Въпрос

Programmation orientée objet — principe?

Отговор

Organisation par objets combinant données et méthodes

3Въпрос

Vecteur — composantes ?

Отговор

dx, dy, dz, représentations dans l'espace tridimensionnel.

4Въпрос

Encapsulation — rôle?

Отговор

Protéger et masquer données d'un objet

5Въпрос

Héritage — mécanisme?

Отговор

Une classe hérite des attributs/méthodes d'une autre

6Въпрос

Polymorphisme — capacité?

Отговор

Méthodes/objets à formes différentes selon contexte

7Въпрос

Structure vecteur — composantes?

Отговор

Dx, Dy, Dz : projections dans l'espace

8Въпрос

Procédures vecteur — rôle?

Отговор

Calculer ou manipuler vecteurs dans l'espace

9Въпрос

Différences programmation — orientée/procédurale?

Отговор

POO organise en objets, procédurale en procédures

Тествайте се с теста

Тествайте знанията си с 8 въпроса по Introduction à la programmation orientée objet et structures de données.

1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?

2. Qu'est-ce qu'un vecteur en programmation, selon la fiche de révision ?

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