Флашкарти: Introduction aux Structures de Programmation Scratch — 12 карти

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1Въпрос

Événements en Scratch — définition ?

Отговор

Conditions de départ qui déclenchent un bloc.

2Въпрос

Instructions élémentaires — rôle ?

Отговор

Actions simples et indivisibles du programme.

3Въпрос

Instructions structurées — fonction ?

Отговор

Organisent le déroulement par boucles et conditions.

4Въпрос

Boucles de répétition — type ?

Отговор

Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.

5Въпрос

Conditions — but ?

Отговор

Décider du flux selon si une condition est vraie.

6Въпрос

Sous-programmes — avantage ?

Отговор

Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.

7Въпрос

Exemple d'événement — en Scratch ?

Отговор

Clic sur le drapeau vert.

8Въпрос

Instruction élémentaire — exemple ?

Отговор

Tourner à gauche.

9Въпрос

Boucle « répéter 10 fois » — rôle ?

Отговор

Répéter une action un nombre fixe de fois.

10Въпрос

Instruction conditionnelle — forme ?

Отговор

Bloc en forme hexagonale avec « si ».

11Въпрос

« Si alors » vs « si sinon alors » — différence ?

Отговор

« Si alors » exécute si vrai, « sinon » offre une alternative.

12Въпрос

Sous-programme — définition ?

Отговор

Bloc réutilisable de plusieurs instructions.

Тествайте се с теста

Тествайте знанията си с 6 въпроса по Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?

2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?

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