Флашкарти: Introduction aux Structures et Algorithmes Essentiels — 18 карти

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1Въпрос

Programmation orientée objet — définition ?

Отговор

Paradigme structurant le code en classes et objets.

2Въпрос

Interface — rôle ?

Отговор

Contrat définissant les méthodes d’une classe.

3Въпрос

Implémentation — rôle ?

Отговор

Réalisation concrète d’une interface.

4Въпрос

Encapsulation — principe ?

Отговор

Protection des données internes via attributs privés.

5Въпрос

Héritage — avantage ?

Отговор

Réutilisation et extension des classes.

6Въпрос

Polymorphisme — capacité ?

Отговор

Utiliser une interface pour différents objets.

7Въпрос

Pile — principe ?

Отговор

LIFO : dernier inséré, premier sorti.

8Въпрос

File — principe ?

Отговор

FIFO : premier inséré, premier sorti.

9Въпрос

Liste — caractéristique ?

Отговор

Structure flexible pour accès et modification.

10Въпрос

Dictionnaire — avantage ?

Отговор

Accès rapide via clés, en O(1).

11Въпрос

Arbre binaire — limite ?

Отговор

Chaque nœud a au plus deux enfants.

12Въпрос

ABR — propriété ?

Отговор

Sous-arbre gauche < nœud < sous-arbre droit.

13Въпрос

Graphe — éléments ?

Отговор

Sommets et arêtes, orientées ou non.

14Въпрос

Matrice d’adjacence — représentation ?

Отговор

Tableau indiquant connexions entre sommets.

15Въпрос

DFS — exploration ?

Отговор

En profondeur, jusqu’au bout d’une branche.

16Въпрос

BFS — exploration ?

Отговор

En largeur, niveau par niveau.

17Въпрос

Relation — dans SQL ?

Отговор

Table avec attributs et tuples.

18Въпрос

Clé primaire — rôle ?

Отговор

Identifie de façon unique chaque ligne.

Тествайте се с теста

Тествайте знанията си с 9 въпроса по Introduction aux Structures et Algorithmes Essentiels.

1. Comment peut-on appliquer une interface en programmation orientée objet pour assurer qu'une classe possède certaines méthodes ?

2. Quelle est la caractéristique principale qui définit une pile dans une structure de données ?

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