Флашкарти: Introduction aux structures et concepts fondamentaux en informatique — 20 карти

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1Въпрос

Programmation orientée objet — définition ?

Отговор

Paradigme basé sur classes et objets.

2Въпрос

Interface — rôle ?

Отговор

Définir un contrat de méthodes sans implémentation.

3Въпрос

Encapsulation — principe ?

Отговор

Protection des données internes via des attributs privés.

4Въпрос

Héritage — avantage ?

Отговор

Réutiliser et étendre des classes existantes.

5Въпрос

Polymorphisme — capacité ?

Отговор

Utiliser une interface pour types différents.

6Въпрос

Classe vs instance — différence ?

Отговор

Classe : modèle, instance : objet concret.

7Въпрос

Pile — principe ?

Отговор

LIFO, dernier ajouté, premier sorti.

8Въпрос

File — principe ?

Отговор

FIFO, premier ajouté, premier sorti.

9Въпрос

Liste — caractéristique ?

Отговор

Structure linéaire dynamique avec accès flexible.

10Въпрос

Dictionnaire — rôle ?

Отговор

Stocker paires clé-valeur pour accès rapide.

11Въпрос

Arbre binaire — définition ?

Отговор

Structure hiérarchique avec 0, 1 ou 2 enfants.

12Въпрос

Feuille — localisation ?

Отговор

Nœud sans enfant.

13Въпрос

Graphes — éléments ?

Отговор

Sommets et arêtes.

14Въпрос

Matrice d’adjacence — représentation ?

Отговор

Table indiquant présence ou poids entre sommets.

15Въпрос

SQL — rôle principal ?

Отговор

Manipuler et interroger des données relationnelles.

16Въпрос

Clé primaire — fonction ?

Отговор

Identifier de façon unique chaque ligne.

17Въпрос

Routage — objectif ?

Отговор

Acheminer efficacement les paquets entre réseaux.

18Въпрос

Adresse IP — rôle ?

Отговор

Identifier un ordinateur dans un réseau.

19Въпрос

Recursion — principe ?

Отговор

Fonction s’appelant elle-même pour décomposer un problème.

20Въпрос

Divide & Conquer — méthode ?

Отговор

Diviser, résoudre, fusionner pour optimiser.

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1. Qu'est-ce qu'une interface en programmation orientée objet ?

2. En quelle année la Loi de Moore a-t-elle été formulée ?

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