Флашкарти: Le jeu vidéo, objet culturel total — 14 карти

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1Въпрос

Gaming social — définition ?

Отговор

Pratique du jeu vidéo comme activité connectée avec interaction.

2Въпрос

Troisième lieu — rôle ?

Отговор

Espace social neutre hors maison, école, travail.

3Въпрос

Roblox — localisation ?

Отговор

Espace virtuel de socialisation et discussion.

4Въпрос

Communautés virtuelles — activités ?

Отговор

Discussions, concerts, actions caritatives en ligne.

5Въпрос

Esport — structure ?

Отговор

Compétition structurée, modèle du sport traditionnel.

6Въпрос

Audience finale LoL — chiffre ?

Отговор

Environ 7 millions de spectateurs simultanés.

7Въпрос

Rituels collectifs — exemples ?

Отговор

Identification, camaraderie, soutien collectif.

8Въпрос

Toxicité en ligne — cause ?

Отговор

Anonymat, frustration, compétition intense.

9Въпрос

Manifestations toxicité — exemples ?

Отговор

Cyberharcèlement, sexisme, racisme.

10Въпрос

Toxicité — effets ?

Отговор

Anxiété sociale ou désensibilisation.

11Въпрос

Économie de l’attention — définition ?

Отговор

Captation du temps mental pour générer revenus.

12Въпрос

Mécanismes de monétisation ?

Отговор

Dark patterns, loot boxes.

13Въпрос

Chiffre économique — total ?

Отговор

5,85 milliards d’euros en France.

14Въпрос

Trouble du jeu — reconnaissance ?

Отговор

Addiction reconnue par l’OMS.

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1. Que désigne le « gaming social » ?

2. Qu’est-ce qu’un « troisième lieu » dans le cadre du jeu vidéo ?

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