Cycle de vie = Recruter → Construire → Fidéliser → Diminuer → Perdre → Réactiver (chercher la cause : besoins, départ, comportement, cycle de vie).
Triggers = Dates + Événements : anniversaire, SAV, 1er achat, fidélité, abandon de panier, puis reconquête quand le client décroche.
Échelle de fidélité = Prospect → Vente → Livraison → Utilisateur → Fidélisation → Fidèle/Ambassadeur, avec messages qui changent à chaque étape.
RCU = Regrouper + Résoudre l’identité + Intégrer → Vue client 360 (pas juste une base de données).
RCU = Perso (qui) + Transac (quoi/achat/SAV) + Comportement (feedbacks/tensions/réseaux).
Entrantes + Sortantes + Intégration + Interface unique → vue unifiée.
CRM + DMP = couplage ; CDP seul = fonction RCU (dans ce schéma).
| Étape | Exemples de messages/actions | Objectif |
|---|---|---|
| Prospect | Bienvenue, messages de découverte | Initier la relation |
| Client actif | Anniversaire, SAV, extension de garantie | Renforcer et développer la relation |
| Inactif/perdu | Relance sur inactifs, reconquête, nouveau message de bienvenue | Réactiver ou reconquérir |
| Type de données | Contenu | Exemple |
|---|---|---|
| Personnelles | Identité et typologies | Coordonnées, typologies |
| Transactionnelles | Achats, contrats, SAV | Tendances d’achats, traitement des SAV |
| Comportementales | Signaux et interactions | Feedbacks, habitudes sur les réseaux sociaux |
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1. Quel événement caractérise le passage vers la réactivation d’un client perdu ?
2. Quelle succession résume le mieux le cycle de vie du client présenté ici ?
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Cycle de vie du client — étapes ?
Recruter, construire, fidéliser, diminuer, perdre, réactiver
Réactivation — cause principale ?
Manque de besoins, départ, changement comportement, cycle de vie
Trigger marketing — exemple actif ?
Anniversaire, SAV, extension de garantie
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