O pour « Oucune déviation » : au centre optique, le rayon ne change pas de direction.
Trois rayons pour un point : O (droit), // (vers F′), F (vers //), puis intersection en B′.
À l’infini → parallèles → convergence au foyer image F′ (écran possible).
Objet en F → rayons ressortent parallèles → image perçue à l’infini (pas d’écran).
Afocale = « parallèle en entrée, parallèle en sortie » grâce à la fusion des foyers objectif-oculaire.
G = α′/α : le grossissement compare l’angle « avec lunette » à l’angle « à l’œil nu ».
G = f′1/f′2 : objectif long augmente, oculaire court augmente.
Images selon la position de l’objet
| Position de l’objet | Type d’image | Observation |
|---|---|---|
| À l’infini | Image réelle | Observable sur un écran en F′ et par l’œil en F′ |
| Au foyer objet F | Image virtuelle | Non observable sur un écran, observable par l’œil à −∞ |
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1. Quelle propriété caractérise une lentille mince convergente ?
2. Pour construire l’image d’un point objet B par une lentille convergente, quelle méthode est correcte ?
Запомнете ключовите концепции на Principes et applications des lentilles convergentes с 14 интерактивни флашкарти.
Lentille convergente — propriété ?
Fait converger les rayons lumineux.
Construction de l’image — étape clé ?
Tracer trois rayons pour chaque point.
Objet à l’infini — image ?
Réelle, au foyer F′.
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