Hasard = résultat variable ; Issue = 1 résultat ; Événement = plusieurs issues ; Univers = tout le possible.
Ω = boîte de tous les résultats ; Événement = sous-ensemble de Ω ; Issue = un élément de Ω.
0 à 1 ; somme des issues ; certain = 1 ; total des issues = 1.
Même probabilité ⇔ on numérote tout : Ω détaillé = équiprobable ; puis P = favorables / total.
Incompatibles = pas de recouvrement ; donc P(A ou B)=P(A)+P(B).
Contraire = complément : P(contraire)=1−P(A).
Répéter beaucoup → fréquence ≈ probabilité (loi des grands nombres).
Quantitatif = nombres ; Qualitatif = catégories (sans défaut / avec défaut).
Effectif = combien ; Fréquence = quelle part (effectif / total).
Étendue = écart max-min ; Médiane = milieu (5e si impair, moyenne des 5e-6e si pair).
Univers choisi et équiprobabilité
| Univers Ω | Équiprobabilité | Conséquence sur P(R) |
|---|---|---|
| {Rouge, Bleu, Jaune} | Non | P(R) ne correspond pas à 3/4 dans l’exemple |
| {Rouge1, Rouge2, Rouge3, Bleu1, Bleu2, Jaune} | Oui | P(R)=3/4 |
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1. Qu’est-ce qu’une expérience aléatoire ?
2. Dans le tirage d’un jeton numéroté, comment appelle-t-on l’ensemble de tous les résultats possibles ?
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Expérience aléatoire — définition ?
Résultat dépendant du hasard, variable à chaque répétition.
Issue — définition ?
Résultat unique d’une expérience aléatoire.
Événement — rôle ?
Ensemble d’issues satisfaisant une condition.
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