Hoja de repaso: Règles et stratégies du gameplay illégal

📋 Plan du Cours

  1. Interdictions générales et sanctions
  2. Modificateur vocal et tenue
  3. Infiltration, staff et reconnaissance
  4. Transactions, drogues et transports
  5. Hub illégal et institutions publiques
  6. Armement, loot et zones de GF
  7. Braquages et prises d’otages
  8. Fuite, poursuite et plans pneus
  9. Blanchiment, guerre et retour quartier

📖 1. Interdictions générales et sanctions

🔑 Notions clés & Définitions

  • Interdiction d’actions négatives : Règle globale interdisant toute action visant des joueurs de façon négative, comme le braquage, la prise d’otage ou le vol.
  • Sanctions sur infraction : Règle disciplinaire prévoyant des sanctions lourdes en cas de non-respect, allant jusqu’au bannissement temporaire ou définitif.
  • Suppression de groupe : Conséquence prévue quand plusieurs sanctions liées au groupe ou à ses membres s’accumulent, pouvant mener à la suppression définitive de l’organisation.

📝 Points essentiels

  • Toute infraction entraîne des sanctions pouvant inclure suppression du groupe, mise sur liste noire illégale et bannissement temporaire ou définitif.
  • Trois sanctions liées à un groupe ou à ses membres entraînent la suppression définitive de l’organisation.
  • Chaque membre répond de ses actes, tandis que le groupe assume les conséquences collectives.

📖 2. Modificateur vocal et tenue

🔑 Notions clés & Définitions

  • Modificateur vocal : Autorisations conditionnelles pour parler via voix modifiée, uniquement si le visage est entièrement couvert et la voix reste compréhensible.
  • Tenue obligatoire en groupe illégal : Exigence de porter la tenue complète en toutes circonstances lorsque vous êtes avec votre groupe illégal.
  • Contourner une scène RP : Interdiction visant les manipulations vestimentaires destinées à esquiver le déroulement d’une scène RP (combat, fuite, arrestation, etc.).

📝 Points essentiels

  • Le modificateur vocal est autorisé uniquement si le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage et si la voix reste claire et compréhensible.
  • Le modificateur vocal est interdit sans masque et interdit si la voix est trop déformée ou inaudible.
  • Il est strictement interdit de retirer chaussures, vêtements ou accessoires pour contourner une scène RP.
  • La tenue est obligatoire en toutes circonstances quand vous êtes avec votre groupe illégal.

📖 3. Infiltration, staff et reconnaissance

🔑 Notions clés & Définitions

  • Infiltration : Action d’intégration ou de sortie d’un groupe illégal faite uniquement pour nuire, saboter ou voler des informations, sous conditions strictes.
  • Staff et scènes RP : Cadre de traitement des problèmes pendant une scène RP avec fin de scène puis vérification via preuves pour décision du staff.
  • Reconnaissance des groupes : Autorisation de reconnaître visuellement un groupe illégal via tenue identifiable, code couleur ou signe distinctif clair, sans abus hors contexte RP.

📝 Points essentiels

  • Infiltrer ou quitter un groupe illégal pour nuire, saboter ou voler des informations est interdit.
  • Une infiltration est autorisée seulement si elle est cohérente, progressive et justifiée RP.
  • Il est interdit de reporter un joueur pendant une scène RP pour l’interrompre ou l’annuler.
  • En cas de problème : la scène se termine, puis un ticket Discord est ouvert avec preuves et le staff tranche après coup.
  • La reconnaissance visuelle est autorisée si tenue identifiable, code couleur et/ou logo/signe distinctif clair, et doit rester non abusive et contextualisée RP.

📖 4. Transactions, drogues et transports

🔑 Notions clés & Définitions

  • Transaction illégale : Échange interdit qui doit se dérouler uniquement sur un terrain neutre, avec restrictions sur territoire et quartiers.
  • Drogue et fair-play LSPD : Règles limitant la vente de drogue, notamment la vente dans le quartier du propre gang pour respecter le fair-play côté LSPD.
  • Transport illégal aérien : Moyens aériens autorisés pour transporter illégalement, sous condition d’un trajet final obligatoire en route après atterrissage loin de la base.

📝 Points essentiels

  • Toute transaction illégale doit se faire sur un terrain neutre : pas sur un territoire revendiqué et pas dans un quartier de gang.
  • La vente de drogue est interdite dans le quartier du propre gang (fair-play LSPD) et la vente en moto est interdite.
  • Il est strictement interdit de planter votre drogue dans votre QG.
  • Les transports illégaux en aérien sont permis si une partie du trajet est obligatoirement faite par voie terrestre, avec atterrissage dans un lieu neutre à plus de 3 km de votre base pour terminer par la route.
  • Vous ne devez pas atterrir directement à votre QG/base avec la marchandise et les véhicules doivent être cohérents et crédibles.
  • Le tir non justifié RP entraîne des sanctions lourdes.

📖 5. Hub illégal et institutions publiques

🔑 Notions clés & Définitions

  • Hub illégal : Zone définie comme strictement neutre pour éviter conflits et braquages, avec interdictions précises de comportements à l’intérieur.
  • Corruption : Contact illégal avec les institutions publiques interdit sauf scénario validé par le staff.
  • Institutions publiques : Entités concernées par les restrictions (LSPD, LSMC, BCSO, FIB, Gouvernement) concernant corruption et vols de véhicules.

📝 Points essentiels

  • Le hub illégal est une zone strictement neutre et interdit l’intervention policière, les conflits, les braquages et les règlements de compte.
  • Il est interdit de braquer un joueur à la sortie immédiate de la zone.
  • Toute corruption envers LSPD/LSMC/BCSO/FIB/Gouvernement est interdite sauf scénario validé par le staff.
  • Le vol de véhicules publics est interdit sauf justification RP solide.
  • Si, pendant une action illégale, le camp illégal tire sans justificatif à l’intérieur de la zone ou tue des otages, la police a le droit de donner l’assaut et de tirer si besoin.

📖 6. Armement, loot et zones de GF

🔑 Notions clés & Définitions

  • Loot en scène valide : Récupération autorisée du stuff de l’adversaire entièrement lors d’une scène reconnue (gunfight, braquage, descente, etc.).
  • Zone de Gunfight : Zone stratégique servant de théâtre de confrontation, notamment pour les zones de meth revendiquables ou les cargaisons.
  • Méth / zones revendicables : Zone pouvant devenir GF uniquement si un groupe veut la revendiquer sur le long terme.

📝 Points essentiels

  • Lors d’une scène valide (gunfight, braquage, descente, etc.), vous pouvez récupérer l’intégralité du stuff du joueur adverse.
  • Une zone (meth, etc.) peut être GF uniquement si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme et il est interdit de GF une seule soirée ou sans projet RP durable.
  • Il est strictement interdit de traiter la méthylamine provenant du laboratoire mobile dans des lieux de mass RP.
  • Une négociation RP est obligatoire avant tout GF, sauf pour une attaque d’un convoi illégal ou d’un convoi de police où aucune négociation préalable n’est requise.
  • Les cargaisons sont des zones de Gunfight où aucune action RP classique n’est attendue et où sont interdits prises d’otage et négociations, et l’événement se règle par la confrontation prévue.

📖 7. Braquages et prises d’otages

🔑 Notions clés & Définitions

  • Braquage : Action encadrée par conditions de motivation RP, gestion de la supériorité numérique, remise des clés et interdictions de contrebraquer.
  • Prises d’otages : Confrontation où un camp gère une négociation et des règles strictes sur tir pendant négociation, négociateur, et limitation de certains abus.
  • Otages et rançon : Règles sur la demande éventuelle de rançon selon le statut de guerre, et montants autorisés selon grade et légal/illégal.

📝 Points essentiels

  • Motivation RP obligatoire pour un braquage, avec cible armée nécessitant supériorité obligatoire et cible non armée nécessitant égalité suffisante.
  • Lors d’un braquage : les clés du véhicule doivent être données, et il est strictement interdit de contrebraquer lors d’un braquage.
  • Interdiction de braquer un individu sur l’autoroute sauf cas : convoi pénitentiaire, convoi LSPD (Brinks), convoi illégal, ou course-poursuite avec prise rapide et cohérente.
  • Interdiction de freeloot, interdiction de tirer pendant une négociation si l’otage est braqué, et un seul négociateur par camp.
  • GHB : seul moyen d’effacer les 20 dernières minutes et interdiction de prendre le négociateur en otage.
  • Prise d’otage : vous ne pouvez pas demander de rançon pour un otage sauf en cas de guerre, et les rançons (illégal) vont de 40.000 aˋ120.000à 120.000 selon grade avec liste fournie, tandis que côté légal les montants sont…

📖 8. Fuite, poursuite et plans pneus

🔑 Notions clés & Définitions

  • Course-poursuite avec otage : Cadre autorisant temporairement de repartir avec un otage uniquement pour déclencher une course-poursuite, avec obligation de relâcher pendant la poursuite.
  • Plans pneus : Manœuvre de déstabilisation interdite au début de la poursuite et autorisée seulement après un délai fixé selon le camp.
  • Fin de poursuite : Condition d’arrêt imposée quand le véhicule subit un choc, une panne, ou manque de carburant.

📝 Points essentiels

  • Il est interdit de fuir en gardant un otage après le braquage, et il est strictement interdit d’emmener un otage dans son QG.
  • Vous n’avez le droit de repartir avec un otage que pour déclencher une course-poursuite, et l’otage doit être relâché pendant la course-poursuite.
  • Il est strictement interdit d’avoir un otage complice (amis, membres du groupe et autre) et interdit de braquer un membre du LSPD à l’issue d’une course-poursuite en véhicule pour négocier des avantages ou forcer une…
  • Si votre véhicule subit un choc, tombe en panne ou n’a plus de carburant, la poursuite est terminée pour vous (perte).
  • Il est interdit de faire des plans pneus au début d’une poursuite et autorisé uniquement après 15 minutes pour la police et l’illégal.
  • Pour les braquages coiffeur/armurerie/tatoueur/magasin de vêtements : pas besoin d’otages, mais vous devez attendre l’arrivée de la police sur zone pour commencer la course-poursuite sous peine de sanction.

📖 9. Blanchiment, guerre et retour quartier

🔑 Notions clés & Définitions

  • Blanchiment collaboratif : Règle imposant que le blanchiment soit fait en collaboration, sans fonctionnement individuel exclusif.
  • Guerre HRP : Déclenchement d’un conflit en HRP exigeant accord des deux patrons via ticket, avec règles de conséquences sur relance.
  • Retour quartier : Retour après poursuite soumis à un délai minimal et entraînant, selon le moment, sanctions staff ou conséquences RP avec possible descente.

📝 Points essentiels

  • Le blanchiment doit être collaboratif et blanchir uniquement pour son propre groupe est interdit.
  • Quitter rapidement la zone après une descente est requis et la réanimation est autorisée seulement hors zone de conflit dans un lieu sécurisé.
  • Interdiction d’utiliser son domicile comme refuge absolu et sanctions HRP possibles en cas d’abus.
  • Pour déclencher une guerre : faire un ticket avec les deux patrons pour accord HRP, puis si accepté démarrer la guerre en RP, et si refus d’un patron mais que le GM estime l’acceptation possible malgré tout, la guerre…
  • Si vous perdez ou gagnez une guerre, vous ne pouvez pas relancer une guerre contre les mêmes groupes avant 2 semaines.
  • Retour quartier : minimum 25 minutes de poursuite avant retour quartier, sinon infraction entraînant sanction staff, et après 25 minutes le retour est autorisé mais entraîne des conséquences RP (intervention forces de…

⚠️ Pièges & confusions fréquents

  1. Confondre infiltration “autorisée” et infiltration “pour nuire” : la sortie/intégration dans le seul but de voler/saboter est interdite.
  2. Faire un GF sans négociation RP : sauf attaque de convoi illégal ou convoi de police, un GF sans négociation est non-RP.
  3. Utiliser la méthylamine en mass RP : le traitement en lieux de mass RP est strictement interdit.
  4. Braquer sur autoroute hors exceptions : la plupart des braquages/prises d’otage y sont considérés non-RP.
  5. Oublier la règle de rançon : pas de demande de rançon pour un otage sauf en cas de guerre.
  6. Relâcher l’otage hors course-poursuite : la relâche doit avoir lieu pendant la poursuite, et fuir en le conservant après le braquage est interdit.
  7. Faire un retour quartier avant 25 minutes : cela bascule en infraction avec sanction staff, pas en “retour autorisé”.

✅ Checklist Examen

  1. Énoncer les interdictions générales d’actions négatives et les conséquences possibles (liste noire illégale, bannissement, suppression).
  2. Savoir quand trois sanctions liées à un groupe entraînent la suppression définitive et rappeler la responsabilité individuelle vs conséquences collectives.
  3. Décrire les conditions d’autorisation du modificateur vocal (masque couvrant entièrement + voix claire et compréhensible) et les interdictions associées.
  4. Lister l’interdiction de retirer chaussures/vêtements/accessoires pour contourner une scène RP et rappeler l’obligation de tenue avec le groupe illégal.
  5. Rappeler ce qui rend une infiltration autorisée (cohérente, progressive, justifiée RP) et l’interdiction d’infiltrer pour nuire/saboter/voler des infos.
  6. Expliquer la conduite en cas de problème pendant une scène RP (fin de scène + ticket Discord avec preuves + décision du staff).
  7. Définir la reconnaissance visuelle autorisée d’un groupe illégal (tenue identifiable, code couleur, logo/signe) et la contrainte de non-abus.
  8. Savoir où doivent se dérouler les transactions illégales (terrain neutre : pas territoire revendiqué, pas quartier de gang).
  9. Connaître les règles drogue : interdiction vente dans le quartier du propre gang, interdiction vente en moto, interdiction de planter la drogue dans votre QG.
  10. Rappeler le cadre transport illégal : partie obligatoire terrestre, interdiction d’atterrir directement à la base et atterrissage neutre à plus de 3 km.
  11. Retenir les règles du hub illégal : neutre, interdictions (police, conflits, braquages, règlements de compte) et interdiction de braquer à la sortie immédiate.
  12. Connaitre les règles loot en scène valide et la notion de zones de Gunfight (méth revendiquable, cargaisons).
  13. Savoir les conditions GF : zone revendicable long terme, interdictions GF “une seule soirée”/sans projet, négociation obligatoire avant GF sauf convoi illégal ou convoi police.
  14. Lister les règles des cargaisons (pas de prises d’otage, pas de négociations, confrontation prévue).

Pon a prueba tus conocimientos

Pon a prueba tus conocimientos sobre Règles et stratégies du gameplay illégal con 18 preguntas de opción múltiple con correcciones detalladas.

1. Quelle sanction peut résulter de plusieurs sanctions liées à un groupe ou à ses membres qui s’accumulent ?

2. Que vise l’interdiction d’actions négatives dans les règles générales ?

Realiza el cuestionario →

Repasa con tarjetas de memoria

Memoriza los conceptos clave de Règles et stratégies du gameplay illégal con 18 tarjetas de memoria interactivas.

Interdictions générales — définition ?

Actions négatives interdites envers joueurs.

Sanctions — conséquences ?

Bannissement, suppression groupe, liste noire.

Suppression groupe — quand ?

Trois sanctions liées entraînent la suppression.

Ver tarjetas de memoria →

Similar courses

Crea tus propias hojas de repaso

Importa tu curso y la IA genera hojas, cuestionarios y tarjetas de memoria en 30 segundos.

Generador de hojas