📋 Plan du Cours
- Étude marketing : définition et finalité décisionnelle
- Démarche d’étude marketing en neuf étapes
- Études qualitatives et quantitatives : choix et usages
- Données primaires et données secondaires
- Panels : mesurer l’évolution dans le temps
- Parcours consommateur et expérience utilisateur
- Customer Journey Map : définition et structure
- Points de friction et Moments of Truth
- Atelier CJM sur Miro : cas Burger King
- Plan d’amélioration et KPI par étape du parcours
- Matrice Impact Effort et priorisation des actions
- Études publicitaires pré-test et post-test
📖 1. Étude marketing : définition et finalité décisionnelle
🔑 Notions clés & Définitions
- Étude marketing : Démarche systématique de collecte, d’enregistrement et d’analyse d’informations liées à des problèmes de commercialisation de biens et de services.
- Phase Analyser : Étape de la démarche marketing où l’étude sert à analyser des informations pour éclairer les décisions.
- Réduction de l’incertitude : Effet attendu de l’étude marketing : diminuer l’aléa avant de choisir une action commerciale.
- Étude qualitative : Logique d’étude centrée sur la compréhension en profondeur des perceptions, motivations et significations.
- Étude quantitative : Logique d’étude centrée sur la mesure chiffrée permettant d’évaluer et de comparer des résultats.
📝 Points essentiels
- Une étude marketing est le premier maillon de la démarche marketing, dans la phase Analyser.
- L’étude marketing vise à réduire l’incertitude de la prise de décision.
- La démarche d’étude marketing suit 3 phases : Conception, Réalisation, Exploitation.
- La conception comprend 4 étapes : identifier le problème, définir la question en objectifs mesurables, choisir la nature des informations, élaborer le protocole.
- La réalisation comprend la collecte des données via entretiens, questionnaires, observation ou documents.
- L’exploitation comprend l’analyse (statistique pour le quanti, thématique pour le quali), la conclusion, puis le rapport et la diffusion aux décideurs avec recommandations.
💡 Astuce mémo
Conception→Réalisation→Exploitation : C-R-E = Cadrer, Collecter, Expliquer (puis Rapporter et Décider).
📖 2. Démarche d’étude marketing en neuf étapes
🔑 Notions clés & Définitions
- Problématique : La problématique formule la question centrale à laquelle l’étude doit répondre.
- Études qualitatives : Les études qualitatives cherchent à comprendre en profondeur motivations, freins et représentations des participants.
- Études quantitatives : Les études quantitatives mesurent et généralisent des résultats via des données chiffrées et des analyses statistiques.
- Données primaires : Les données primaires sont collectées spécifiquement pour l’étude en cours afin de répondre directement à l’objectif.
- Données secondaires : Les données secondaires proviennent de sources déjà existantes, collectées à d’autres fins que l’étude actuelle.
📝 Points essentiels
- La démarche commence par la problématique, qui répond à la question initiale de l’étude.
- Le rapport d’étude doit être structuré, clair et illustré pour préparer la décision.
- La diffusion des résultats passe par une présentation aux décideurs avec des recommandations actionnables.
- Les études qualitatives utilisent un échantillon de 10 à 30 personnes et ne visent pas la représentativité statistique.
- Les études qualitatives mobilisent entretiens IDI, focus groups, observations et netnographie, avec des niveaux non-directif à directif.
- Les études quantitatives s’appuient sur un échantillon de 300+ personnes représentatif statistiquement pour quantifier fréquences et corrélations.
💡 Astuce mémo
Quali = comprendre (10–30) ; Quanti = mesurer (300+).
📖 3. Études qualitatives et quantitatives : choix et usages
🔑 Notions clés & Définitions
- Panels : Les panels sont des échantillons permanents interrogés régulièrement avec une méthodologie proche des sondages pour suivre des indicateurs dans le temps.
- Panels consommateurs : Les panels consommateurs regroupent des profils qui enregistrent leurs achats afin d’analyser des comportements d’achat par segment.
- Panels d’audience : Les panels d’audience suivent des individus ciblés pour relever leurs expositions média et mesurer/extrapoler l’audience sur des cibles.
- Expérience utilisateur : L’expérience utilisateur correspond à l’ensemble des perceptions et réponses comportementales issues de l’usage d’un produit ou service.
- Parcours client : Le parcours client décrit l’ensemble des étapes de la relation entre un client et une marque, de la découverte à la fidélisation.
📝 Points essentiels
- Les panels mesurent l’évolution dans le temps grâce à un échantillon permanent interrogé sur les mêmes indicateurs.
- Les panels sont une alternative aux sondages : même logique méthodologique, mais interrogation répétée sur des items identiques.
- Les panels consommateurs permettent de mesurer fréquence d’achat, parts de marché et fidélité pour analyser les comportements par segment.
- Les panels détaillants portent sur des magasins partageant ventes, prix, stocks et promos afin d’évaluer sell-out, rotation et disponibilité.
- Les panels d’audience servent à mesurer et extrapoler l’audience TV, radio, digital et presse pour des cibles.
- L’expérience utilisateur (UX) s’inscrit dans un parcours client plus large, tandis que le parcours utilisateur se concentre sur l’interaction digitale (tâches, écrans, actions).
💡 Astuce mémo
Panels = « mêmes gens, mêmes questions, dans le temps » ; UX = « usage du produit », parcours client = « relation marque→fidélisation ».
📖 4. Données primaires et données secondaires
🔑 Notions clés & Définitions
- Données primaires : Données primaires : informations collectées directement par une organisation auprès de ses clients ou du terrain pour répondre à un besoin précis.
- Données secondaires : Données secondaires : informations déjà existantes, collectées par d’autres, réutilisées pour analyser un sujet sans collecte directe.
- Customer Journey Map : Customer Journey Map : représentation visuelle et chronologique des interactions entre un client et une marque, du besoin initial à l’après-achat.
- Touchpoints : Touchpoints : points de contact concrets entre le client et la marque à chaque étape du parcours.
- Moments of Truth : Moments of Truth : instants décisifs où le client se construit un jugement sur la marque.
📝 Points essentiels
- Une Customer Journey Map cartographie les touchpoints, les canaux, les actions, les émotions et les frictions à chaque étape du parcours.
- La Customer Journey Map suit une logique chronologique en 5 étapes : Découverte, Considération, Achat, Expérience, Fidélisation.
- Les dimensions à renseigner dans une CJM sont : canaux utilisés, actions client, émotions ressenties, friction points.
- Un point de friction correspond à tout élément du parcours qui provoque frustration ou abandon.
- Le ZMOT (Zero Moment of Truth) désigne le moment digital pré-achat où la décision se forme avant tout contact direct.
💡 Astuce mémo
CJM = 5 étapes × 4 dimensions (Canaux, Actions, Émotions, Frictions) ; MOT = instant qui juge la marque, ZMOT = version digitale avant contact.
📖 5. Panels : mesurer l’évolution dans le temps
🔑 Notions clés & Définitions
- Heat Maps : Outil de visualisation qui montre où les utilisateurs cliquent, survolent ou restent bloqués sur une page ou un écran.
- Verbatims SAV : Extraits textuels issus des échanges avec le service client qui révèlent les raisons concrètes de contact et les irritants.
- Numéro de retour : Information de référence nécessaire pour traiter un retour, dont la difficulté d’accès peut freiner l’action attendue.
- Bouton Retourner cet article : Action interface ajoutée pour rendre le démarrage d’un retour plus direct et réduire les étapes de recherche.
- Customer Journey Map : Représentation structurée du parcours client qui relie étapes, canaux, actions, émotions et touchpoints pour repérer friction et plaisir.
📝 Points essentiels
- Les Heat Maps (ex. Hotjar) et les verbatims SAV servent à repérer des friction points récurrents dans le temps.
- La difficulté à retrouver le numéro de retour peut déclencher une baisse de l’efficacité du parcours de retour.
- L’ajout d’un bouton dédié « Retourner cet article » visible directement a entraîné une baisse de −23% des contacts SAV sur 3 mois.
- Une CJM rigoureuse s’appuie sur des étapes clés et des dimensions (canal, action, émotion, touchpoints) pour comparer les moments du parcours.
- Dans le cas Burger King France, l’objectif est d’identifier les friction points d’un parcours mobile Gen Z avant le paiement, avec des étapes allant de la faim à la recherche de feedback.
💡 Astuce mémo
Heat Maps + verbatims = où ça coince + pourquoi ; bouton clair = moins de SAV.
📖 6. Parcours consommateur et expérience utilisateur
🔑 Notions clés & Définitions
- Customer Journey Map : Outil de visualisation qui décrit, étape par étape, le parcours d’un client et les dimensions d’expérience associées.
- Parcours commande mobile : Enchaînement des actions d’un client dans l’application mobile jusqu’à la réception, puis l’évaluation et la fidélisation.
- Friction points : Obstacles du parcours qui créent de la résistance, des abandons ou une baisse de satisfaction à une étape précise.
- Gen Z : Segment de consommateurs caractérisé ici par des usages mobiles fréquents et une sensibilité aux bugs et aux délais.
- BK App : Application mobile Burger King France utilisée pour consulter le menu, personnaliser, payer et suivre la commande.
📝 Points essentiels
- Étude centrée sur l’application mobile BK France (iOS/Android) pour identifier étapes et friction points du parcours de commande mobile.
- Sources combinées : étude qualitative (5 entretiens Gen Z), analytics app, avis App Store (n=200) et social listening TikTok.
- Persona : Karim, 22 ans, étudiant à Lyon, commande BK 2-3 fois/mois, préfère le mobile au comptoir et est irrité par bugs et délais.
- CJM structurée en 5 étapes : Découverte, Considération, Commande, Expérience, Fidélisation, avec 4 dimensions d’analyse.
- Canaux d’entrée : TikTok, Snapchat, pubs Instagram, notifications push BK, bouche-à-oreille, et comparateurs/livraison (UberEats, Deliveroo) selon l’usage.
- Canaux de commande : BK App mobile (100%) et options de réception via salle/drive/livreur ou via Deliveroo selon le canal choisi.
💡 Astuce mémo
CJM = Découverte → Considération → Commande → Expérience → Fidélisation (D-C-C-E-F).
📖 7. Customer Journey Map : définition et structure
🔑 Notions clés & Définitions
- Customer Journey Map : Outil de visualisation qui décrit, étape par étape, l’expérience d’un client depuis le déclenchement jusqu’à l’acte d’achat.
- Déclencheur : Événement initial qui met le client en mouvement et déclenche la recherche d’une solution ou d’une offre.
- Étape de considération : Phase où le client explore, compare et évalue plusieurs options avant de décider.
- Étape de commande : Moment du passage à l’acte où le client choisit et valide l’achat ou la commande.
- Friction points : Obstacles perçus par le client qui augmentent le risque d’abandon ou de dégradation de l’expérience.
📝 Points essentiels
- La CJM suit une logique chronologique avec des étapes comme déclencheur, considération puis commande.
- Dans le cas BK/Gen Z, le déclencheur peut venir de TikTok, Snapchat, Instagram Stories, notifications push ou bouche-à-oreille.
- Les actions du client au déclencheur incluent par exemple voir un contenu d’un ami, recevoir une promo, passer devant un restaurant ou chercher sur Maps/Google.
- Au stade considération, le client ouvre l’app BK, parcourt le menu, compare avec UberEats/Deliveroo et consulte Google Maps/avis.
- Le chargement lent, une interface peu intuitive, des photos peu appétissantes et des offres difficiles à trouver sont des friction points typiques en considération.
- Des données chiffrées indiquent que 28% des abandons ont lieu à l’étape de considération et que 35% des abandons se produisent à l’étape de commande.
💡 Astuce mémo
Déclencheur → Considération → Commande : ce qui fait avancer, ce qui fait hésiter, puis ce qui fait cliquer.
📖 8. Points de friction et Moments of Truth
🔑 Notions clés & Définitions
- Étape 3 Commande : Étape du parcours où l’utilisateur sélectionne, personnalise, paie puis valide la commande dans l’app.
- Passage à l’acte décisif : Moment où la commande est validée, déclenchant une décision finale et donc un risque élevé d’abandon si ça bloque.
- Friction paiement : Ensemble des problèmes qui surviennent pendant le paiement et empêchent la validation de la commande.
- Moment de vérité : Moment où l’expérience vécue confirme ou contredit la promesse perçue avant et pendant la commande.
- Friction expérience : Difficultés qui dégradent la satisfaction après la livraison ou le retrait, notamment via attente, erreurs ou décalage visuel.
📝 Points essentiels
- 28% des abandons ont lieu à l’étape 3, ce qui en fait une zone critique du parcours.
- 35% des abandons totaux se produisent au passage à l’acte lors de la validation de commande.
- Le bug à l’étape paiement est le principal point de friction, responsable d’une part majeure des abandons.
- Une personnalisation trop complexe (plus de 5 étapes pour retirer un ingrédient) augmente le risque d’abandon.
- Apple Pay peut parfois ne pas être reconnu à cause de bugs iOS, bloquant le paiement.
- Le temps d’attente estimé non affiché avant validation génère de l’anxiété et favorise l’abandon.
💡 Astuce mémo
Paiement = Acte : si ça bug ou si l’attente est floue, l’utilisateur s’arrête (35%).
📖 9. Atelier CJM sur Miro : cas Burger King
🔑 Notions clés & Définitions
- Neutralité de l’expérience : État émotionnel où l’utilisateur ne ressent ni déception ni enthousiasme quand l’expérience reste banale.
- Surprise positive : Émotion de satisfaction quand le produit dépasse les attentes et crée un effet “waouh”.
- Friction points : Ensemble des obstacles qui dégradent le parcours client et augmentent l’anxiété ou l’insatisfaction.
- Erreur de commande : Défaillance où un ingrédient n’est pas retiré comme demandé, générant une colère ou une déception.
- Programme fidélité illisible : Caractéristique d’un dispositif de récompenses difficile à comprendre, avec des seuils flous et peu de clarté.
📝 Points essentiels
- Le temps d’attente non communiqué augmente l’anxiété client pendant le parcours.
- L’erreur de commande (ingrédient non retiré) est signalée dans 22% des cas.
- La qualité perçue peut baisser quand le résultat réel est inférieur à la photo affichée dans l’app.
- Un moment positif (burger encore chaud et bag bien présenté) favorise le partage sur Instagram.
- Le NPS moyen de l’app Burger King France est de 31, jugé insuffisant pour une marque premium fast food.
- La fidélisation vise à transformer un acheteur en ambassadeur, avec un défi particulier pour la Gen Z STRB508.
💡 Astuce mémo
Anxiété = attente non dite ; Déception = photo > réel ; Ambassadeur = chaud + bien présenté.
📖 10. Plan d’amélioration et KPI par étape du parcours
🔑 Notions clés & Définitions
- CJM : La CJM est une carte du parcours client qui sert à mettre en évidence les blocages et à prioriser les corrections plutôt qu’à décrire l’existant.
- Quick Wins : Les Quick Wins sont des actions rapides et ciblées qui corrigent un irritant précis pour obtenir un gain mesurable à court terme.
- Objectifs SMART : Les objectifs SMART sont formulés pour être spécifiques, mesurables, atteignables, réalistes et temporellement définis.
- Logique AIDA revisitée : La logique AIDA revisitée découpe le parcours en niveaux (découverte à fidélisation) pour associer à chaque niveau des objectifs et des KPI.
- KPI pertinent : Un KPI pertinent relie un objectif stratégique à une mesure chiffrée, exploitable pour agir, et comparée à une baseline ou un benchmark.
📝 Points essentiels
- Sans friction points documentés, les recommandations manquent de crédibilité et la priorisation devient fragile.
- Étape 4 : corriger le bug Apple Pay pour augmenter le taux de conversion de +15%.
- Étape 4 : simplifier la personnalisation en 1 étape pour réduire l’abandon E3 de −20%.
- Étape 4 : afficher le temps d’attente dès la commande pour augmenter le CSAT de +8 points.
- Étape 5 : refondre le programme fidélité avec des récompenses immédiates pour faire passer le NPS app de 31 à 50.
- Étape 5 : utiliser l’UGC TikTok pour la découverte afin d’augmenter le Reach de +30% chez les 18–25 ans.
💡 Astuce mémo
CJM → Bloqueurs → Priorités ; Quick Wins = Bug/Frictions → KPI qui bouge.
📖 11. Matrice Impact Effort et priorisation des actions
🔑 Notions clés & Définitions
- Matrice Impact/Effort : Matrice de priorisation qui classe les actions selon leur impact attendu et l’effort nécessaire pour les mettre en œuvre.
- Quick wins : Actions à fort impact et faible effort à lancer en priorité car elles apportent des résultats rapides avec peu de ressources.
- Projets majeurs : Actions à fort impact mais fort effort à planifier avec budget et organisation avant exécution.
- Petits plus : Actions à faible impact et faible effort à réaliser seulement si du temps est disponible.
- À éviter : Actions à faible impact et fort effort à abandonner car elles consomment des ressources sans bénéfice notable.
📝 Points essentiels
- Notoriété se mesure via un taux de mémorisation publicitaire issu d’un post-test ou sondage, avec un seuil de > 30% en FMCG.
- Engagement se calcule avec (Likes + Coms + Partages) / Reach, et un seuil de 1,5–3% sur Instagram.
- Conversion se calcule par Achats / Visiteurs × 100, avec un seuil de 2–4% en e-commerce.
- Satisfaction se suit avec le Net Promoter Score (NPS) = % Promoteurs − % Détracteurs, et un seuil > 50 pour un niveau excellent.
- Fidélisation se pilote avec le Customer Lifetime Value (CLV) via panier moyen × fréquence × durée, en référence au benchmark du secteur.
- Prioriser les actions correctives en classant chaque action dans la matrice Impact/Effort : Quick wins d’abord, Projets majeurs planifiés, Petits plus si temps, À éviter abandonné.
💡 Astuce mémo
Impact élevé attire l’attention, Effort faible accélère : Quick wins d’abord, puis Projets majeurs, Petits plus si temps, À éviter si effort pour peu d’impact.
📖 12. Études publicitaires pré-test et post-test
🔑 Notions clés & Définitions
- Sondage publicitaire : Méthode d’enquête qui collecte des avis et intentions auprès d’un échantillon pour estimer l’impact d’une publicité avant ou après diffusion.
- Day-after recall : Technique de rappel déclaratif qui mesure la mémorisation d’une publicité peu de temps après son exposition.
- Tracking publicitaire : Dispositif de suivi qui observe l’évolution des performances et des comportements liés à une campagne dans le temps.
- Étude qualitative : Approche fondée sur des données verbales et interprétatives pour comprendre motivations, ressentis et perceptions autour d’une publicité.
- Étude quantitative : Approche fondée sur des données chiffrées pour mesurer l’ampleur d’un effet publicitaire et comparer des résultats.
📝 Points essentiels
- Le pré-test sert à anticiper l’efficacité d’une création avant diffusion, tandis que le post-test vérifie l’impact réel après diffusion.
- Le day-after recall cible la mémorisation à court terme en demandant aux répondants ce dont ils se souviennent après exposition.
- Le tracking permet d’observer des tendances et de relier la campagne à des indicateurs de performance au fil du temps.
- Les méthodes quali et quanti se complètent : la quali éclaire les raisons, la quanti mesure l’ampleur et la comparaison.
- Les résultats alimentent l’optimisation des campagnes futures et le pilotage du ROI.
- En pratique, on combine souvent plusieurs sources (ex. déclaratif, suivi, enquêtes) pour limiter les biais d’une seule mesure.
💡 Astuce mémo
Pré-test = prévoir (sondage/qualité), Post-test = prouver (day-after recall + tracking).
📊 Tableaux de synthèse
Qualitative vs quantitative (choix selon l’objectif)
| Critère | Qualitative | Quantitative |
|---|
| Objectif | Comprendre en profondeur motivations, freins, représentations | Quantifier, mesurer fréquences et corrélations |
| Échantillon | 10 à 30 personnes (non représentatif statistiquement) | 300+ personnes (représentatif statistiquement) |
| Méthodes | Entretiens IDI, focus groups, observations, netnographie | Questionnaire, sondage, panel, A/B test, eye-tracking |
| Données | Verbatims, analyse thématique, insights | Scores, indices, tableaux croisés, statistiques |
Données primaires vs secondaires
| Critère | Primaires | Secondaires |
|---|
| Collecte | Spécifiquement pour l’étude en cours | Déjà existantes, collectées à d’autres fins |
| Exemples | Questionnaire, entretiens, focus group, observation/mystery shopping | Statista/Nielsen/Mintel, rapports INSEE/Banque de France, CRM internes, articles académiques/benchmarks |
| Avantage | Fraîches, adaptées à l’objectif précis | Rapides d’accès et moins coûteuses |
| Limite | Coûteuses et longues à collecter | Potentiellement obsolètes ou inadaptées |
⚠️ Pièges & confusions fréquents
- Confondre la phase Analyser (où l’étude sert à réduire l’incertitude) avec une simple collecte de données sans exploitation.
- Croire que la CJM décrit “ce qui existe” au lieu de révéler les friction points et prioriser les corrections.
- Mélanger UX et parcours client : l’UX porte sur l’interaction digitale, le parcours client sur la relation globale de la découverte à la fidélisation.
- Prendre un échantillon de 10–30 comme “représentatif statistiquement” : en quali, l’objectif est l’exploration, pas la généralisation.
- Utiliser des données secondaires comme si elles étaient “fraîches” et parfaitement adaptées : elles peuvent être obsolètes ou inadaptées.
- Confondre Moment of Truth et ZMOT : le MOT est un instant décisif global, le ZMOT est le moment digital pré-achat avant contact direct.
- Oublier que les panels sont une interrogation répétée sur les mêmes indicateurs (mêmes items, échantillon permanent), pas un sondage ponctuel.
✅ Checklist Examen
- Définir une étude marketing et expliquer son rôle de premier maillon de la démarche marketing (phase Analyser) pour réduire l’incertitude.
- Lister les 3 phases de la démarche d’étude marketing (Conception → Réalisation → Exploitation) et associer les étapes 1 à 9 à chaque phase.
- Savoir formuler la question d’étude en objectifs mesurables et choisir la nature des informations (quali/quanti/mixte) puis le protocole (méthode, cible, échantillon, terrain).
- Distinguer études qualitatives et quantitatives : objectif, taille d’échantillon, méthodes, types de données et usages typiques.
- Définir données primaires et données secondaires, puis citer au moins deux exemples de chaque et leurs avantages/limites.
- Expliquer ce qu’est un panel et en quoi il diffère d’un sondage ponctuel, puis distinguer panels consommateurs, détaillants et d’audience avec leur mesure.
- Définir UX et parcours utilisateur, puis définir parcours client et expliquer la différence de focus (ergonomie/usabilité vs émotion/satisfaction/fidélisation).
- Définir la Customer Journey Map (CJM) et citer ses 5 étapes et ses 4 dimensions à cartographier (canaux, actions, émotions, friction points).
- Expliquer ce qu’est un point de friction et ce qu’est un Moment of Truth, puis situer le ZMOT comme moment digital pré-achat (avant contact direct).
- Savoir interpréter un cas CJM : identifier des friction points et des moments de plaisir à partir des canaux/actions/émotions, et relier ces irritants à des opportunités d’amélioration priorisées.
- Maîtriser la logique KPI : définir un KPI pertinent (lié à un objectif, mesurable, actionnable, comparé à baseline/benchmark) et associer les KPI aux étapes (notoriété, considération, décision, fidélisation).
- Expliquer les études publicitaires pré-test vs post-test : rôle, méthodes citées (day-after recall, tracking, quali/quanti) et ce que chaque test permet de mesurer.
Crie suas próprias fichas de revisão
Importe seu curso e a IA gera fichas, quizzes e flashcards em 30 segundos.
Gerador de fichas