1. Quand l’effet Flynn a-t-il été observé pour la première fois ?
2. En quelle année a été menée l'étude française mentionnée dans le texte sur l'association entre l'exposition aux écrans le matin avant l'école et les troubles du langage chez l'enfant ?
3. Quelle affirmation correspond au sujet « Impact des jeux vidéo et jeux de société sur les habiletés cognitives et l’agressivité » ?
Influence génétique — rôle ?
Partie de l’intelligence liée aux gènes.
Environnement — impact ?
Influence significative sur le développement cognitif.
Exposition aux écrans — effet ?
Liée à des troubles du langage si le matin avant l’école.
Troubles du langage — cause ?
Liés à une forte exposition aux écrans le matin.
Jeux vidéo — effet cognitif ?
Améliorent certaines habiletés cognitives.
Jeux de société — impact ?
Effet limité sur les habiletés cognitives.
A ficha de revisão cobre os conceitos essenciais de Inclusion et numérique éducatif. Está organizada por tópicos para facilitar o aprendizado e a memorização, com definições chave, explicações e resumos.
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