Réseaux sociaux = 3 leviers A-F-E : Acquisition, Fidélisation, Engagement.
Carte perceptuelle : X = pro vs privé (business/loisirs), Y = B2B vs B2C (entreprises vs particuliers).
Abscisses = Business vs Loisirs ; Ordonnées = B2B vs B2C : tu choisis le réseau selon la cible et l’usage.
Confiance → Réciprocité → Co-création : des avis aux ambassadeurs.
Vidéo = 3/4 en France (46 M) ; X = 140 caractères et réponse ≤48 h.
Bons contenus + bonne audience + bon moment = plus d’engagement, donc plus de visibilité et de trafic.
Veille = Mentions + KPI + Tableau de bord : tu observes, tu mesures, puis tu corriges.
Paid = tu paies pour apparaître ; Earned = les gens te parlent ; Owned = tu contrôles ton espace.
Adresses→Newsletters, Profils→Contenu visuel, Buzz→Veille, Influenceurs→Viralité.
| Date | Événement |
|---|---|
| fin 2017 | Soutiens en crowdfunding selon dons, prêts ou apports en equity (modalités décrites) |
| 2017 | Crowdfunding : en France devrait totaliser 716 projets d’ici la fin 2017 |
| 2008 | Crowdfunding : naissance puis croissance |
| 2013 | Crowdfunding : explosion depuis 2013 |
| 2015 | Crowdfunding : levé de fonds annoncé (14 millions de dollards en 2015) |
| 2016 | Crowdfunding : levé de fonds annoncé (222 millions en 2016) |
| 1 er semestre 2017 | Crowdfunding : levé de fonds annoncé (1,2 milliards de dollars, 1er semestre 2017) |
| 2024 | En France : plus de 46 millions d’internautes ont regardé au moins une vidéo sur ordinateur |
| plus de 46 millions | Repère chiffré (même donnée que la ligne sur 2024) |
| Catégorie | Audience | Maîtrise/Logique |
|---|---|---|
| Paid Media | Audience achetée | Diffusion publicitaire (offline/online, budgets de sponsor) |
| Earned Media | Audience gagnée | Audience obtenue sans l’acheter (bouche à oreille, relations de presse, conversations) |
| Owned Media | Audience des supports contrôlés | Supports propriétaires de la marque (site, magazine édité, etc.) |
| Terme | Point de départ | Finalité/Action |
|---|---|---|
| Storytelling | Une histoire racontée et véhiculée via les médias | Construire la notoriété de la marque |
| Storydoing | Capacité de l’entreprise à transformer une histoire en stratégie orientée client | Consolider l’utilité de la marque (expérience client, produits comme prolongement) |
Metti alla prova le tue conoscenze su Marketing digital et réseaux sociaux con 22 domande a scelta multipla con correzioni dettagliate.
1. Le marketing des réseaux sociaux vise principalement à utiliser ces plateformes comme levier de quoi ?
2. Dans la logique relationnelle évoquée pour les réseaux sociaux, quel est l’objectif principal ?
Memorizza i concetti chiave di Marketing digital et réseaux sociaux con 22 flashcard interattive.
Marketing des réseaux sociaux — définition ?
Actions utilisant ces plateformes pour acquisition, fidélisation, engagement.
Enrichissement CRM — rôle ?
Collecte de données clients via interactions sociales.
Modèle relationnel — objectif ?
Établir une relation durable avec le client.
Intelligence Artificielle
Bases de données
Bases de données
Bases de données
Importa il tuo corso e l'AI genera schede, quiz e flashcard in 30 secondi.
Generatore di schede